home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 19.zip / BS1 part 19 / human design sculpt 3d.adf / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1988-06-27  |  6KB  |  141 lines

  1.  
  2.                               ANTIC presents...
  3.  
  4.                   HUMAN DESIGN - An Amiga 3D Accessory Disk
  5.                              by Richard Berry
  6.  
  7.  
  8. HUMAN DESIGN is provided on an unprotected disk because the author and
  9. Antic both believe that the buyer should be able to make backup copies for
  10. their own use ONLY.  Because this disk is unprotected, we expect you to
  11. respect the copyright and NOT give, sell or lend copies of this program to
  12. anyone else.
  13.  
  14. The author spent many hours designing, writing and testing this product.
  15. His income depends on its sales.  The unauthorized reproduction of the
  16. HUMAN DESIGN disk and/or blueprints is illegal.  Please help us protect
  17. and enforce the author's rights in this product so that we may continue to
  18. provide you with unprotected software.  No part of this product may be
  19. reproduced and/or distributed in any form or by any means without the prior
  20. written consent of Antic.
  21.  
  22. Please make sure you know how to use this product properly before doing
  23. important work with it. Antic and the author disclaim responsibility for
  24. any damages resulting from the use or misuse of this software product, and
  25. disclaim liability for losses of any kind or nature, financial or
  26. otherwise, incurred or alleged to have been incurred as a result of the
  27. purchase and use of this product.
  28.  
  29.        ANTIC is a trademark of Antic Publishing, Inc.
  30.         HUMAN DESIGN - Copyright 1987 Richard Berry
  31.  
  32.            Objects converted with InterChange by Syndesis
  33.          Copyright 1988 John Foust and Harriet Maybeck Tolly
  34.  
  35.  
  36.             MAKING BACKUPS
  37.  
  38. Be sure to make a working copy of this disk.  You can do this by clicking
  39. on this disk's icon from the Workbench, then selecting "Duplicate" from the
  40. Workbench menus.  Or, you can use the "DISKCOPY" command in the CLI.  For
  41. more information about duplicating disks, see your AmigaDOS manual.  Your
  42. investment is protected by making a working copy of this disk.  If this
  43. working disk is ever damaged, or you accidentally delete a file, you can
  44. always restore the files from the original master disk.
  45.  
  46.  
  47. Contents
  48. --------
  49.  
  50. Here is a description of each object.  See the HUMAN DESIGN Blueprints for
  51. illustrations of the individual objects.
  52.  
  53. FemaleSkullRibs.scene    Skull and upper thorax
  54. FemaleRightArm.scene    Right arm
  55. FemalePelvis.scene    Pelvis
  56. FemaleRightLeg.scene    Right leg
  57. FemaleJoint.scene    Joints of a female skeleton
  58.  
  59. MaleSkullRibs.scene    Skull and upper thorax
  60. MaleRightArm.scene    Right arm
  61. MalePelvis.scene    Pelvis
  62. MaleRightLeg.scene    Right leg
  63. MaleJoint.scene        Joints of a male skeleton
  64.  
  65. RightHand.scene        A very detailed right hand
  66.  
  67. WatchMan.scene        Simple male human figure
  68. WatchWoman.scene    Simple female human figure
  69.  
  70.  
  71. Object formats
  72. --------------
  73.  
  74. The HUMAN DESIGN disk is currently sold in two formats.  One type of disk
  75. contains objects for VideoScape 3D, while the other contains objects in
  76. Sculpt 3D format.  Using the 3D modeling program you own, you can modify 
  77. the objects on this disk to make new objects. 
  78.  
  79. Sculpt 3D has an integrated object editor, so making new objects from the
  80. HUMAN DESIGN objects is easy.
  81.  
  82. VideoScape 3D comes with tools called EGG and OCT.  These can be used to
  83. join objects together into larger objects, or to re-color objects, or to
  84. make new objects.  For more information about EGG and OCT, consult your
  85. VideoScape 3D documentation.  Aegis also sells a program called Modeler. 
  86. It lets you manipulate VideoScape 3D objects with great precision.
  87.  
  88. It is possible to convert these objects to the file formats of other
  89. 3D modeling programs.  For more information, see the text named
  90. "InterChange" on this disk.
  91.  
  92.  
  93. Loading objects into VideoScape 3D
  94. ----------------------------------
  95.  
  96. On the main VideoScape 3D screen, there is a button gadget labeled "Load
  97. Object".  Clicking here brings up a file requester.  Enter or select the
  98. disk drive name where you've inserted the HUMAN DESIGN disk.  If you want
  99. to load a part from a drawer, be sure to select one of the drawer names
  100. listed above.  All VideoScape 3D objects on this disk have the letters
  101. ".geo" appended to the name of the object file.  
  102.  
  103.  
  104. Loading objects into Sculpt 3D
  105. ------------------------------
  106.  
  107. On the Project menu of Sculpt 3D and Sculpt Animate 3D, there is an item
  108. called "Load Object".  This brings up a file requester.  In the "Drawer:"
  109. gadget, enter the name of the disk drive where you've inserted the HUMAN
  110. DESIGN disk.
  111.  
  112. After you've selected an object, it will be loaded into the current
  113. crosshairs position.
  114.  
  115. For parts such as the Right Arm or Right Leg, you can must use the Sculpt
  116. Edit Do Reflect tool to make the corresponding Left part.  To do this,
  117. position the part so that it is completely visible in one window.
  118. Then select all the vertices so they are yellow, with Edit Select All.
  119. Position the crosshair cursor to the left of the part.  The part will
  120. be reflected about this point.  When you select Edit Do Reflect, a
  121. mirror image of the part will appear to the left of the cursor.
  122.  
  123. Animating/Rendering the Models
  124. --------------------
  125.  
  126. The WatchMan/Woman and Male/FemaleJoint files are included to aid in the 
  127. animation (with Animate 3D) and rendering of these complex models.  The 
  128. WatchMan/Woman files contain a group of very simple geometric forms each 
  129. representing a matching group of connected vertices (i.e a bone or group of
  130. bones) in the complex 
  131. models. 
  132.  
  133.    Use these simplified models to test camera positions/movement, lighting
  134. and object movement.  Your tests will run very quickly when using these 
  135. simple models, allowing you to refine your work prior to the final recording
  136. or rendering.
  137.  
  138.   The Male/FemaleJoint files contain cubes that represent the rotational
  139. pivot points for each joint (both in the complex models and the "Watch"
  140. models).  The center of each cube marks the pivot point.  
  141.